准星外就可透过VRS方式降低运算权重

3DMarkVRS测试是以第一阶 VRS模式为测试项,在此模式中仅透过基本的分区方式进行可变速率着色,将场景区分为近、中与远,分成三阶段不同的着色率;而第二阶VRS则是需要透过GPU硬件层级的资源,进一步结合如游戏中焦点这类的荧幕空间图像式VRS,或是针对每个多边形物件的进阶VRS。

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第二阶VRS的荧幕空间图像VRS是结合游戏中角色视野的方式进行,例如FPS游戏当中,玩家只会着重在准星的区块,准星外就可透过VRS方式降低运算权重,另一种应用则是透过边缘检测的方式,把游戏中较边缘的地方以较低的资源处理,并专注在画面中央的区块;至于逐每个多边形物件的VRS则是让开发者可针对画面中每个多边形物体进行VRS,例如在启用动态模糊的游戏当中,可指定在一定距离后的多边形用较低的资源运算,反正最终这些地方看起来都会是糊的。

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NVIDIA在去年宣布图灵Turing架构时,也宣布一项基于VRS的 NVIDIA自适应着色 /NVIDIAAdaptiveShading(简称为 NAS )的技术,NAS当前已经导入 MachineGames的德军总部:血气方刚游戏,在启用后能有效提升15%的性能,同时预计在今年底推出的决胜时刻4:现代战争也将支援NAS技术。

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