NVIDIA宣布图灵架构为业界唯一能支援两阶段VRS技术

随着 NVIDIA 、 Intel 在去年与今年各别宣布在新世代的 GPU 架构加入VRS可变速率着色技术后,今日专业评测软件公司ULBenchmark也宣布开放3DMarkVRS测试项目,让测试者与使用者能够一探第一阶VRS技术带来的效率提升,而NVIDIA也呼应3DMark提供VRS测试项目,表示NVIDIA的Turing图灵GPU架构是当前唯一能支援第一阶与第二阶VRS技术的GPU架构。

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VRS技术是由整个游戏产业推动的新技术模式,藉由针对游戏画面中较不重要的区块与场景,将其画素进行合并处理,使GPU资源能集中在对游戏视觉更重要的区块,就结果而论可在不影响游戏视觉体验的前提提高Frame数,但也需要硬件层级的支援才能支援VRS;VRS技术已经 与DirectX12、Vulkan、OpenGL及DirectX11(NvAPI)进行整合,内容开发者已经可着手在这些API中加入VRS。

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NVIDIA的图灵Turing架构是第一个支援VRS的GPU架构,包括RTX20与GTX16系列GPU皆包括在内,而微软新一代平台IceLake所使用的IrisPro”Gen.11″GPU也可支援VRS技术。

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